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Gli Incantesimi

A: Abluo: incantesimo usato per stregare la spugna e lavare i piatti al posto nostro, facendoci risparmiare tempo. Accio (nome oggetto): incantesimo di Appello, attira verso di noi un oggetto. Acutus: incantesimo di trasfigurazione, trasfigura un fiammifero in un ago. Alarte ascendere: fa andare in aria il nemico o l’oggetto, e subito dopo lo fa schiantare a terra. Alohomora: incantesimo per aprire qualsiasi porta, finestra, baule, ecc anche chiusi a chiave o con la magia. Animatus: puntando la bacchetta verso un disegno o un dipinto, pronunciando la formula, le persone o gli animali raffigurate prenderanno vita. Bisogna però concentrarsi molto sul soggetto ritratto, soprattutto sul suo carattere. Aparecium: incantesimo da utilizzare per leggere i messaggi scritti con inchiostro invisibile. Aqua eructo: un getto d’acqua potentissimo scaturisce dalla bacchetta. Arania exumai: incantesimo che serve per allontanare i ragni. Autoscribo: questa formula, pronunciata toccando una piuma (o una penna) con la bacchetta, fa si che essa scriva sulla pergamena (o quaderno) tutto quello che viene detto nella stanza. Avada kedavra: maledizione senza perdono. L’uso di questa maledizione su un essere umano, serve ad ottenere una condanna a vita ad Azkaban. Questa maledizione, è anche chiamata “l’anatema che uccide”. Avifors: incantesimo di trasfigurazione, trasfigura pietre in uccelli. Avis: fa scaturire uno stormo di uccellini dalla bacchetta.
B: Bagaglius: serve a fare le valigie. Utile per chi non ha molto tempo. Bombarda: incantesimo utilizzato per far saltare in aria qualunque cosa colpita. Brakium iendo: incantesimo che fa svanire completamente le ossa dal braccio. C: Calidus: serve a riscaldare bevande. Mentre si pronuncia la formula, bisogna roteare leggermente la bacchetta verso sinistra puntandola verso la tazza. Carpe retractum: una frusta magica scaturisce dalla bacchetta, permettendoci di aggrapparla ovunque ci sia la possibilità. Utile anche per colpire. Centrifugo: lava gli indumenti messi in una bacinella con detersivo, ecc. Per far cominciare a lavare gli indumenti, effettuare un giro con la bacchetta (nel senso che si desidera) mentre si pronuncia la formula. Circumago: serve per far girare il cucchiaino nella tazza, così da mescolare al posto nostro. Pronunciare la formula puntando la bacchetta verso il cucchiaino. Cisti aperio: incantesimo che fa saltare in aria casse, ecc. Colloportus: contrario di Alohomora, serve a chiudere con la magia porte, finestre, bauli, ecc. Conjunctivitus: incantesimo che causa disturbi alla vista, come bruciore, arrossamento, ecc. Consuo: incantesimo usato per stregare i ferri per lavorare a maglia, e i gomitoli, così che essi facciano maglie, berretti, ecc da sé. Cortici detraho: incantesimo usato per sbucciare ogni cibo provvisto di buccia.
Cucurbita: incantesimo di trasfigurazione, trasfigura un pallone in una zucca. Cunfundus: incantesimo che confonde la persona, animale o oggetto colpito. Crucio: maledizione senza perdono. L’uso di questa maledizione su un essere umano serve a ottenere una condanna a vita ad Azkaban. Questa maledizione, conosciuta anche come “maledizione del dolore”, tortura chi è colpito fino alla pazzia o alla morte. D: Densaugeo: i denti anteriori della vittima, crescono a dismisura. Detormenta: incantesimo usato per placare una tormenta di neve. Diffindo: incantesimo utilizzato per accorciare abiti troppo lunghi, per tagliare piante, ecc. Se scagliato sulle persone, però, può far male tagliando. Disseco: incantesimo usato per tagliare il cibo, si punta su coltello e forchetta, e loro taglieranno al posto nostro. Dominusterra: incantesimo applicabile solo su oggetti in volo o levitanti, serve a riportarli a terra. Draconifors: incantesimo di trasfigurazione, trasforma statue di draghi in veri draghi. E: Ebublio: incantesimo di trasfigurazione, trasfigura qualunque cosa in bolle. Endoloris: incantesimo usato per far soffrire le persone. Engorgio: incantesimo che viene utilizzato per ingrandire chiunque e qualunque cosa viene colpita. Esilio (nome oggetto): incantesimo di Esilio, contrario ad Accio, serve ad allontanare gli oggetti. Essicco: incantesimo essiccante, viene usato per asciugare liquidi, bucato e capelli. Evanesco: incantesimo evanescente, serve a far svanire completamente gli oggetti. Evertestatus: incantesimo respingente, è come se ricevessimo una padellata in testa. Exequo: strega il ferro ed esso stirerà per noi. Expecto Patronum: unico incantesimo in grado di respingere i Dissennatori, per usarlo, basta concentrarsi su un ricordo, ma non uno qualsiasi, uno molto felice e pronunciare la formula. Il Patronus apparirà sottoforma di fumo argenteo, per i principianti, e servirà a fare da schermo tra noi e il Dissennatore. Per i più esperti apparirà sottoforma di Patronus corporeo, ovvero con una forma propria. Il Patronus corporeo è diverso per ogni mago e assume una forma precisa a seconda del carattere del mago. Expelliarmus: classico incantesimo usato per disarmare. Serve a far volar via dalle mani dell’avversario l’arma, occasionalmente, scaraventa anche l’avversario lontano.
F: Fera Verto: incantesimo di trasfigurazione. Si colpisce l’animale tre volte e si enuncia la formula. Questi diventerà un calice d’acqua. Ferula: incantesimo guaritore, fascia qualunque arto. Fidelius: si tratta di un incantesimo molto complicato. Viene usato per nascondere un segreto dentro una persona che diventa il Custode Segreto. Se il Custode non rivela spontaneamente il segreto, è impossibile da scoprire anche con la magia. Finite incantati: incantesimo usato per annullare la maggior parte degli incantesimi. Flipendo: incantesimo respingente, serve ad allontanare creature o avversari, a volte, anche oggetti incantati. Flagramus: incantesimo utile soprattutto nei labirinti, incide una X su una superficie, per evitare di tornare in un vicolo cieco o per trovare la strada per tornare. Freddafiamma: incantesimo usato per rendere le fiamme fredde, causando una leggera sensazione di solletico. Frigidus: incantesimo contrario a Calidus, serve a raffreddare, o anche a congelare se viene ripetuto più volte, una bevanda. Furnunculus: incantesimo che fa comparire sulla faccia del malcapitato una miriade di bolle. Furtum: pronunciare questa formula eseguendo un giro con la bacchetta in senso antiorario, puntandola verso un oggetto di nostra proprietà. Gli effetti si osserveranno quando qualcuno tenterà di rubarcelo; il malcapitato, di solito, riceverà tante di quelle botte in testa da parte dell’oggetto, da farlo finire in Infermeria. G: Gambiolli: incantesimo usato per rendere molli le gambe del nemico, per un breve periodo di tempo. Glacius: incantesimo che serve per congelare l’acqua e spegnere il fuoco. Gommosus: incantesimo che serve per far diventare di gomma l’avversario impedendogli i movimenti, per un breve periodo di tipo. Gratta e Netta: incantesimo pulente usato per far sparire la sporcizia. Guidami: incantesimo Quattro-Punti. Mettendo la bacchetta sul palmo della nostra mano, essa ci indicherà il Nord.
H: Herbivicus: incantesimo usato per far sbocciare i fiori. All’occorrenza può essere usato per far crescere dei rovi che fungeranno da scudo. I: Immobilus: incantesimo usato per bloccare il nemico. Utilissimo per fermare cose impazzite o anche per fermare i folletti della Cornovaglia. Impedimenta: incantesimo di Ostacolo. Rallenta i movimenti del nemico per un breve periodo di tempo. Imperius: maledizione senza perdono. L’uso di questa maledizione su un essere umano serve a ottenere una condanna a vita ad Azkaban. Controlla la mente della persona interessata costringendola a fare tutto quello che il mago vuole. Impervius: incantesimo usato per proteggere gli occhi dalla pioggia o dall’acqua. Incarceramus: incantesimo usato per evocare funi o catene che intrappoleranno il nemico. Incendio: incantesimo usato per accendere il fuoco. Inflatus: incantesimo di trasfigurazione. Trasfigura qualunque cosa che abbia la forma, in un palloncino. Innerva: incantesimo usato per far riprendere i sensi a chi è stato Schiantato. L: Lacarnum Inflamare: attacco di fuoco contro le persone. Lapifors: incantesimo di trasfigurazione. Trasfigura una qualunque cosa che abbia forma in un coniglio. Legilimens: incantesimo usato per esercitare la Legilimanzia e quindi leggere il pensiero. Levicorpus: incantesimo non verbale. Il nemico viene issato per la caviglia e lasciato a testa in giù. Liberacorpus: contro-incantesimo del Levicorpus. Annulla il suo effetto. Linguae Haesitantia: Incantesimo Tartagliante. Fa balbettare chi viene colpito. Locomotor Mortis: incantesimo della Pastoia, impedisce la locomozione. Lumos: la bacchetta sprigiona luce dalla punta. Lumos Maxima: secondo livello del Lumos. Lumos Soli: terzo livello del Lumos. Sprigiona un fascio di luce solare. M: Maculam Oeleo: incantesimo usato per far sparire le macchie e le cancellature da una pergamena. Malum: incantesimo di trasfigurazione. Trasfigura una pallina in una mela. Mangia Lumache: la persona colpita dall’incantesimo vomita lumache per un determinato periodo di tempo. Melofors: incantesimo usato per far apparire al posto della testa di una persona una zucca. Mibrana: incantesimo di trasfigurazione. Trasfigura una penna in un rotolo di pergamena. Mobiliarbus: incantesimo che ci consente di muovere piante e alberi. Mobili Corpus: incantesimo che ci permette di muovere un corpo privo di sensi o senza vita. Morsmordre: è l’incantesimo che viene usato dai servi di Voldemort per evocare il Marchio Nero. Questo incantesimo è proibito dal Ministero della Magia. N: Nox: spegne la luce evocata con l’incantesimo Lumos. O: Obliviate: incantesimo di memoria. Fa perdere completamente la memoria. Oppugno: incantesimo che scatena animali o oggetti contro una persona. Orchideous: incantesimo di evocazione. Evoca delle orchidee. P: Paperante: incantesimo di trasfigurazione. Trasfigura qualunque cosa che abbia forma, in papera. Periculum: spara scintille rosse dalla bacchetta come fuochi d’artificio. Le scintille indicano il luogo dal quale sono apparse per una mezz’ora. Petrificus Totalus: incantesimo della Pastoia Total Body. Pietrifica l’avversario. Portus: incantesimo usato per trasformare un oggetto in una Passaporta. Protego: incantesimo Scudo. Respinge fatture, malefici e incantesimi minori e medi. Proteus: incantesimo che ha come effetto quello di “legare” oggetti tra loro. Q: Quietus: Incantesimo di quiete. Annulla l'effetto dell'incantesimo Sonorus. R: Reducio: contro-incantesimo di Engorgio. Rimpicciolisce. Reducto: schiantesimo. Serve a far saltare in aria oggetti solidi.
Relascio: incantesimo usato per far lasciare la presa a chiunque. Utile soprattutto contro gli Avvincini. Reparo: incantesimo usato per riparare gli oggetti. Reversus: Avviene quando due bacchette con la stessa anima si sfidano. Un fascio di luce le unisce e iniziano a girare finchè una non entra in stallo. Se si mantiene il contatto, si è in grado di vedere gli ultimi incantesimi compiuti da una bacchetta. Riddikulus: incantesimo respingi Molliccio. Riktusempra: incantesimo rallegrante, solletica l’avversario facendolo ridere. S: Sectumsempra: incantesimo molto pericoloso. Una spada invisibile colpisce l’avversario, ferendolo gravemente sul volto e sul petto. Serpensortia: evoca un serpente. Silencio: ammutolisce l’avversario. Sonorus: amplifica la voce come farebbe un microfono Babbano. Specialis Revelio: rivelaincanto. Ci consente di scoprire se su un oggetto è stato effettuato un incantesimo. Utile per sapere gli effetti della trasfigurazione. Spectrum: Fa apparire dei fantasmi che perseguitano la persona desiderata. Stabilus: rende stabile il manico di scopa. Starnuis: fa starnutire ripetutamente l’avversario. Stupeficium: schiantesimo. Fa perdere i sensi alla persona colpita. T: Tarantallegra: le gambe del malcapitato cominciano un frenetico tip-tap. Testabolla: crea una bolla attorno la testa dell’interessato, consentendogli di parlare, vedere e respirare sott’acqua. W: Waddiwasi: incantesimo usato per sturare lavandini, serrature delle porte, ecc. Wingardium Leviosa: incantesimo di levitazione.
Sezione a cura di Riku Halliwell e alcuni sono stati inventati ;)

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